Sono Marco Bosco. Nasco a Brescia nel 1977. In arte Wood. Con Graziano Fanelli ho lavorato come FWD — Fun & Wood. WMD, Weird Monkey Design, è lo studio da cui seguo produzione, arrangiamento e progetto grafico.
Mi avvia mio padre, Antonio De Martino (1945–2025), pittore dell’avanguardia: pianoforte, composizione, Bach, Vivaldi, Mozart, Beethoven, Händel, Haydn, Chopin, Debussy e l’organo di César Franck. Da lì il jazz, e Keith Jarrett.
Entro in studio nel 1995 alla Farm Signs and Sounds, con Gabriele Del Barba. Nel 1997 passo alla DJ Movement, poi Evento Musica, di Raffaele Checchia e Graziano Fanelli. Graziano è il primo maestro su campionatori, sequencer e sintetizzatori analogici, e sul mestiere di arrangiare e mixare. Insieme lavoriamo con artisti italiani e internazionali, tra cui Vasco Rossi, Corona, Gloria Gaynor e Fargetta. Nel 1998 un brano firmato con Graziano e Raffaele entra in Hit Mania Dance Inverno ’99: licenze europee, classifiche e compilation. Nello stesso anno, con Graziano, il remix di Vasco Rossi Una canzone per te.
Nel 2002 passo all’Evolution Studio di Diego Milesi. Lì firmo il primo singolo di Eddy Wata, che in seguito si imporrà in Europa con Jam. Nel 2004 entro nel team di Claudio Lancini, in arte Lancinhouse.
Nel 2006 fondo WMD, Weird Monkey Design, per la grafica e l’attività in Second Life. Con l’avatar Maruko Sakigake creo i marchi Ronin, per i jeans, e Sugoi, per le magliette: texture e mesh per l’abbigliamento dei personaggi nel metaverso. Il brand cresce in fretta. Nasce WMD Studios; nello staff ci sono grafici italiani e giapponesi. Tra i primi collaboratori, Simone Tartaglia, poi nel cinema — anche sulla saga di Harry Potter — e nei videogiochi, su capitoli di Guitar Hero. Un prodotto del catalogo supera le 200.000 copie. A distanza di oltre vent’anni l’esperienza resta; il marchio fu in seguito ceduto.
Dal 2008 lavoro con Paolo Aliberti. La collaborazione continua oggi.
Nel 2026 avvio Cosmic Gang Orchestra: produzione e arrangiamento miei; mix e ingegneria del suono di Paolo Aliberti. Il catalogo è eseguito e prodotto interamente, senza intelligenza artificiale. Per CGO firmo come Malcom Reed. In parallelo sviluppo Requiem of the Forgotten, videogioco previsto per il 2028, e Sinsquare Trisaw, identità per l’elettronica e la retrowave, a cui confluisce un catalogo prodotto nel 2015.